VillainHR

详述:一个链接是怎样打开你的页面的

页面加载 HTML5.0 2017-09-30

如果大家想继续看下面的内容的话,有一个要求,就是回答我一个问题:

你这样写过代码吗?

window.onload = function(){
	$(".gravatar").on('click',function(){
		//...
	});
	//以及其他操作DOM的节点
}

如果答案是 yes. 那么,bingo, 这里我们将深入讲解,这样写代码到底有没有IQ。 如果答案是 No. 那么,2333333, 你也可以看一下。 万一哪天用上了呢? 可能会有童鞋反问,那么,我改怎么写呢? 没错,这里就是说的就是这个。 使用过jquery的童鞋,应该知道有一个叫做ready的方法. 即:

$(document).ready(function(){
    //操作DOM相关
    //...
})

那这个和上面的写法有什么区别呢? 谁比较好一点呢(指性能)? wait wait wait ~ 这问题有点多诶。 不急。 想想看, jquery老大哥 就是帮你 提高性能的,肯定是下面那种好呢。

Why?

原因我们接着说.

页面加载

页面加载就是从你输入网址+enter开始,发生的一些列过程,最终到页面显示。 从微观上分的话,页面加载有两部分 一个是以DOMContentLoaded触发为标志的DOM树的渲染完成 一个是以辅助资源img,font加载完成为触发标志的onload事件 他们两个的具体区别就是"资源的加载"这个关键点.

在获得数据响应后,页面开始解析,发生的过程为: (1) 解析HTML结构。 (2) 加载外部脚本和样式表文件。 (3) 解析并执行脚本代码。 (4) 构造HTML DOM模型。//ready执行 (5) 加载图片等外部文件。 (6) 页面加载完毕。//load执行

其实,说到这里,这篇文章就已经结束了。 想得美。 这只是,页面加载很浅的一块,前端能在页面加载上做的工作其实超级多。 要知道, 从你输入网站 + enter键后,发生的过程为: 重定向=>检查DNS缓存=> DNS解析 => TCP连接 => 发请求 => 得到响应=> 浏览器处理 => 最后onload

你可以数一数,前文的页面加载和这里的页面加载的范围到底是怎样的一个区别. 也就是说上文的页面加载其实 只算是 浏览器处理=> 最后onload这一过程。 懂吧。 很小很小。 所以,这里我们先从宏观上来讲解一下,页面加载的整个流程. ##宏观页面加载 这样,干讲页面加载真的很没趣诶, 又没有吃的,又没有程序员鼓励师,又没有leader的加薪,凭借的是本宝宝的 满腔热情 和 对技术的执着。 感动吧~ 开玩笑的, 意淫了之后。我们说正事。 如果我们想深入了解宏观页面加载,需要掌握ECMA5新给出的一个API。 performance . 是不是 感觉很熟悉呢?

performance简单讲解

以前,我们来检查浏览器的时候,大部分情况下是使用

console.time(specialNum);
console.timeEnd(specialNum);

或者

new Date().getTime();
//或者
Date.now();

上面说的两种方法, 获取的精度都是毫秒级(10^-6),对于一些非常精确的测试,他们的作用来还是蛮有限的,而且获取数据的方式,也比较complicated. ES5提出的performance可以获取到,微秒级别(10^-9). 而且,能够得到后台事件的更多时间数据。 他的兼容性是IE9+ 。 觉得已经足够了。

performance.timing对象

通常,我们可以从performance.timing对象上,获得我们想要的一切时间值.具体有哪些,我就不赘述了。直接看一张图: 此处输入图片的描述 (from Sam Dutton) 比如,我们获得重定向时间用:

var time = performance.timing;
var redirect = time.redirectEnd - time.redirectStart; //单位为微秒

这就已经够我们用的啦。 里面需要进行一点解释 即DOMContentLoaded事件 是在domContentLoaded那段触发的。图中所指的domContentLoaded其实分为两块, 一个是domContentLoadedEventStart和domContentLoadedEventEnd. 详见下述说明:(from 赖小赖小赖)

// 获取 performance 数据
var performance = {
    // memory 是非标准属性,只在 Chrome 有
    // 财富问题:我有多少内存
    memory: {
        usedJSHeapSize:  16100000, // JS 对象(包括V8引擎内部对象)占用的内存,一定小于 totalJSHeapSize
        totalJSHeapSize: 35100000, // 可使用的内存
        jsHeapSizeLimit: 793000000 // 内存大小限制
    },

    //  哲学问题:我从哪里来?
    navigation: {
        redirectCount: 0, // 如果有重定向的话,页面通过几次重定向跳转而来
        type: 0           // 0   即 TYPE_NAVIGATENEXT 正常进入的页面(非刷新、非重定向等)
                          // 1   即 TYPE_RELOAD       通过 window.location.reload() 刷新的页面
                          // 2   即 TYPE_BACK_FORWARD 通过浏览器的前进后退按钮进入的页面(历史记录)
                          // 255 即 TYPE_UNDEFINED    非以上方式进入的页面
    },

    timing: {
        // 在同一个浏览器上下文中,前一个网页(与当前页面不一定同域)unload 的时间戳,如果无前一个网页 unload ,则与 fetchStart 值相等
        navigationStart: 1441112691935,

        // 前一个网页(与当前页面同域)unload 的时间戳,如果无前一个网页 unload 或者前一个网页与当前页面不同域,则值为 0
        unloadEventStart: 0,

        // 和 unloadEventStart 相对应,返回前一个网页 unload 事件绑定的回调函数执行完毕的时间戳
        unloadEventEnd: 0,

        // 第一个 HTTP 重定向发生时的时间。有跳转且是同域名内的重定向才算,否则值为 0 
        redirectStart: 0,

        // 最后一个 HTTP 重定向完成时的时间。有跳转且是同域名内部的重定向才算,否则值为 0 
        redirectEnd: 0,

        // 浏览器准备好使用 HTTP 请求抓取文档的时间,这发生在检查本地缓存之前
        fetchStart: 1441112692155,

        // DNS 域名查询开始的时间,如果使用了本地缓存(即无 DNS 查询)或持久连接,则与 fetchStart 值相等
        domainLookupStart: 1441112692155,

        // DNS 域名查询完成的时间,如果使用了本地缓存(即无 DNS 查询)或持久连接,则与 fetchStart 值相等
        domainLookupEnd: 1441112692155,

        // HTTP(TCP) 开始建立连接的时间,如果是持久连接,则与 fetchStart 值相等
        // 注意如果在传输层发生了错误且重新建立连接,则这里显示的是新建立的连接开始的时间
        connectStart: 1441112692155,

        // HTTP(TCP) 完成建立连接的时间(完成握手),如果是持久连接,则与 fetchStart 值相等
        // 注意如果在传输层发生了错误且重新建立连接,则这里显示的是新建立的连接完成的时间
        // 注意这里握手结束,包括安全连接建立完成、SOCKS 授权通过
        connectEnd: 1441112692155,

        // HTTPS 连接开始的时间,如果不是安全连接,则值为 0
        secureConnectionStart: 0,

        // HTTP 请求读取真实文档开始的时间(完成建立连接),包括从本地读取缓存
        // 连接错误重连时,这里显示的也是新建立连接的时间
        requestStart: 1441112692158,

        // HTTP 开始接收响应的时间(获取到第一个字节),包括从本地读取缓存
        responseStart: 1441112692686,

        // HTTP 响应全部接收完成的时间(获取到最后一个字节),包括从本地读取缓存
        responseEnd: 1441112692687,

        // 开始解析渲染 DOM 树的时间,此时 Document.readyState 变为 loading,并将抛出 readystatechange 相关事件
        domLoading: 1441112692690,

        // 完成解析 DOM 树的时间,Document.readyState 变为 interactive,并将抛出 readystatechange 相关事件
        // 注意只是 DOM 树解析完成,这时候并没有开始加载网页内的资源
        domInteractive: 1441112693093,

        // DOM 解析完成后,网页内资源加载开始的时间
        // 在 DOMContentLoaded 事件抛出前发生
        domContentLoadedEventStart: 1441112693093,

        // DOM 解析完成后,网页内资源加载完成的时间(如 JS 脚本加载执行完毕)
        domContentLoadedEventEnd: 1441112693101,

        // DOM 树解析完成,且资源也准备就绪的时间,Document.readyState 变为 complete,并将抛出 readystatechange 相关事件
        domComplete: 1441112693214,

        // load 事件发送给文档,也即 load 回调函数开始执行的时间
        // 注意如果没有绑定 load 事件,值为 0
        loadEventStart: 1441112693214,

        // load 事件的回调函数执行完毕的时间
        loadEventEnd: 1441112693215
    }
};

不过performance还有另外一个方法 now

performance.now()

通常,我们会将该方法和Date.now()进行一个对比。

performance.now();  //输出是微秒级别
Date.now();  //输出是毫秒级别

其中Date.now()是输出 从1970年开始的毫秒数. performance.now()参考的是从.performance.timing.navigationStart(页面开始加载)的时间, 到现在的微秒数. 这里,我们可以使用performance.now()来模拟获取DomContentLoaded的时间。

var timesnipe = performance.now();
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
            console.log(performance.now() - timesnipe);
        }, false);

        window.addEventListener('load', function() {
           console.log(performance.now() - timesnipe);
        }, false);
//但是这样并不等同于,只能算作约等于
performance.timing.domContentLoadedEventStart - performance.timing.domLoading; //检测domLoadEvent触发时间

上面不相等的原因就在于,当执行script的时候,DOM其实已经开始解析DOM和页面内容, 所以会造成时间上 比 真实时间略短。另外performance还有其他几个API,比如makr,getEntries. 不过,这里因为和页面显示的关系不是很大,这里就不做过多的讲解了。 有兴趣,可以参考:赖小赖小赖 接下来,我们一步一步来看一下,页面加载的整个过程.

redirect

这是页面加载的第一步(也有可能没有). 比如,当一个页面已经迁移,但是你输入原来的网站地址的时候就会发生。 或者, 比如example.com -> m.example.com/home 。 这样耗费的时间成本是双倍的。 这里就会经过两次DNS解析,TCP连接,以及请求的发送。所以,在后台设置好正确的网址是很重要的。 如图:

这里,我们可以使用.performance的属性,计算出重定向时间

redirectTime = redirectEnd - redirectStart

接着我们就到了cache,DNS,TCP,Request,以及Response的阶段 ##cache,DNS,TCP,Request,Response 如果我们的域名输入正确的话,接着,浏览器会查询本地是否有域名缓存(appCache),如果有,则不需要进行DNS解析,否则需要对域名进行解析,找到真实的IP地址,然后建立3次握手连接, 发送请求, 最后接受数据。 通常,这一部分,可以做的优化有: 发送请求的优化:加异地机房,加CDN.(加快解析request) 请求加载数据的优化:页面内容经过 gzip 压缩,静态资源 css/js 等压缩(request到response的优化) ok~ 使用performance测试时间为:

// DNS 缓存时间
    times.appcache = t.domainLookupStart - t.fetchStart;
// TCP 建立连接完成握手的时间
    times.connect = t.connectEnd - t.connectStart;
//DNS 查询时间
    times.lookupDomain = t.domainLookupEnd - t.domainLookupStart;
//整个解析时间
var lookup = t.responseEnd - t.fetchStart;

其实,只要对照那个图查查over,不用太关注上面的式子。使用时需要注意,performance的相关操作,最好放在onload的回调中执行,避免出现异常的bug.

process,onload

这里的过程其实就和开头的时候说的一样 (1) 解析HTML结构。 (2) 加载外部脚本和样式表文件。 (3) 解析并执行脚本代码。 (4) 构造HTML DOM模型。//ready执行 (5) 加载图片等外部文件。 (6) 页面加载完毕。//load执行 ok~ 这里,我们来计算一下时间:

上performance

//计算DOMContentLoaded触发时间
var contentLoadedTime = t.domContentLoadedEventStart-t.domLoading
//计算load触发时间
var loadTime = t.domComplete - t.domLoading;

更直观的,我们可以在Chrome的developer工具的network选项里面得到我们想要的答案.

这两个线,分别代表的是DOMContentLoaded和onload触发的时间。 这也更能直观的看出,DOMContentLoaded事件比onload事件先触发吧。现在回到我们开头的那个问题。我们到底该将代码写在什么地方呢? 这里,这个问题就很好回答了。如果你的js文件涉及DOM操作,可以直接在DOMContentLoaded里面添加回调函数,或者说基本上我们的js文件都可以写在里面进行调用. 其实,这和我们将js文件放在body底部,在js上面加async,defer,以及hard Callback异步加载js文件的效果是一样一样的。 上面一部分我有篇文章已经介绍过了,所以这里就不赘述了。 接下来我们要做的最后一件事,就是看看jquery老大哥,他的ready事件的原理到底是什么.

jquery ready事件浅析

jquery主要做的工作就是兼容IE6,7,8实现DOMContentLoaded的效果.由于现在主流只要兼容到IE8, 剩下IE6,7我们不做过多的分析了。 目前流行的做法有两种, 一种是使用readystatechange实现,另外一种使用IE自带的doScroll方法实现.

readyStateChange

这其实是IE6,7,8的特有属性,用它来标识某个元素的加载状态。 但是现在w3c规定,只有xhr才有这个事件。 所以,这里,我们一般只能在IE中使用readyStateChange否则,其他浏览器是没有效果的。 详见:readyState兼容性分析 这样,我们模拟jquery的ready事件时就可以使用:

document.onreadystatechange = function () {
  if (document.readyState == "interactive" || document.readyState == "complete") {
        //添加回调...
  }
}

理想很丰满,现实很骨感。 事实上, 当readyState为interactive时, Dom的结构并未完全稳定,如果还有其他脚本影响DOM时, 这时候可能会造成bug。 另外为complete时, 这时候图片等相关资源已经加载完成。 这个时候模拟触发DOMContentLoaded事件,其实和onload事件触发时间并没有太久的时间距离。 这种方式兼容低版本IE还是不太可靠的。 另外提供一个doScroll方式

doScroll兼容

这是IE低版本特有的,不过IE11已经弃用了。 使用scrollLeft和scrollTop代替. doScroll 的主要作用是检测DOM结构是否问题, 通常我们会使用轮询来检测doScroll是否可用,当可用的时候一定是DOM结构稳定,图片资源还未加载的时候。 我们来看一下jquery中实现doScroll的兼容:

  //低版本的IE浏览器,这里添加监听作为向下兼容,如果doScroll执行出现bug,也能保证ready函数的执行
            document.attachEvent( "onreadystatechange", DOMContentLoaded );
            window.attachEvent( "onload", jQuery.ready );
//在ready里面会对执行做判断,确保只执行一次
            var top = false;
// 如果是IE且不是iframe就通过不停的检查doScroll来判断dom结构是否ready
try {
    top = window.frameElement == null && document.documentElement;
} catch(e) {}
if ( top && top.doScroll ) {
    (function doScrollCheck() {
        if ( !jQuery.isReady ) {//ready方法没有执行过
            try {
                // 检查是否可以向左scroll滑动,当dom结构还没有解析完成时会抛出异常
                top.doScroll("left");
            } catch(e) {
                //递归调用,直到当dom结构解析完成
                return setTimeout( doScrollCheck, 50 );
            }
            //没有发现异常,表示dom结构解析完成,删除之前绑定的onreadystatechange事件
            
            //执行jQuery的ready方法
            jQuery.ready();
        }
    })();
}
//看看jQuery.ready()方法:
ready:function(wait) {
    if (wait === true ? --jQuery.readyWait : jQuery.isReady) {
        //判断页面是否已完成加载并且是否已经执行ready方法
        //通过isReady状态进行判断, 保证只执行一次
        return;
    }
    if (!document.body) {
        return setTimeout(jQuery.ready);
    }
    jQuery.isReady = true; //指示ready方法已被执行
      //这也是上面两次绑定事件的原因,会保证只执行一次
    if (wait !== true && --jQuery.readyWait > 0) {
        return;
    }
    //以下是处理ready的状态
    readyList.resolveWith(document, [jQuery]);
    if (jQuery.fn.trigger) {
    //解除引用
        jQuery(document).trigger("ready").off("ready");
    }
}

以上就是jquery 兼容ready的方法。 ending~

原文链接: https://www.villianhr.com/2017/09/30/详述:一个链接是怎样打开你的页面的